Intellivision World

 
Elektronite

I fondatori di IntellivisionWorld presentano un nuovo entusiasmante progetto.

By Valter Prette

Nasce Elektronite
Dopo una fase di ideazione e molto  lavoro gia svolto non alla luce del sole, è arrivato il momento di raccogliere insieme tutti i contributi e fondare un nuovo brand! Questo brand identificherà in maniera univoca l’insieme di idee creative e iniziative tecniche e commerciali che portiamo avanti.

Lo spirito è ancora vivo
Nel dicembre 2005 nasce con queste premesse Elektronite. Questo nome vuole richiamare l’idea di energia nuova, di rinnovamento in chiave contemporanea del fenomeno culturale che percorre il mondo Intellivision. “Electronic Thoughts” è uno slogan che si propone come logica continuità dell’originario “Intelligent Television”, e che intende far capire come l’anima di questo sistema non si sia assopita, ma sia ancora attiva attraverso la creatività di appassionati di tutto il mondo: ingegneri, programmatori, imprenditori e giornalisti con cui abbiamo la fortuna di parlare ogni giorno attraverso i canali aperti da IntellivisionWorld.

Il logo ufficiale Elektronite

Elektronite nasce per dare voce alle idee di questi collezionisti, per fornire uno strumento a tutti coloro che vogliono contribuire all’immortalita di un sistema che ha scritto alcune delle piu importanti pagine degli albori del videogames.

Elektronite intende rintracciare i migliori sviluppatori della piattaforma Intellivision e fornirgli strumenti informatici, documentazione, visibilità sulla rete ed aiuti economici per la realizzazione di nuovi giochi. Il nostro scopo è costruire una grande comunità virtuale di scambi di idee e di informazioni, un salotto informatico che possa dare propulsione a progetti altrimenti dimenticati o solo immaginati.

Elektronite intende sensibilizzare le comunità artistiche per ottenere contributi originali alla manualistica, al character design, al packaging, innalzando a livelli professionali la qualità delle box arts e regalando alla comunità prodotti all’altezza del passato.

Elektronite intende contribuire alla riprogettazione dei processi produttivi, migliorando la qualità del cart design e velocizzando le procedure di costruzione e distribuzione dei nuovi giochi, attualmente prese a carico da pochi appassionati collezionisti mediante investimenti economici volontari. Organizzando un modello distributivo funzionale e disponibile a tutti, intendiamo fornire uno strumento a coloro che intendano trasformare il proprio prototipo da garage in gioco completo fruibile dai collezionisti.

Elektronite intende collaborare attivamente con le softcom internazionali, ed aprire un canale di comunicazione con gli originali realizzatori dei grandi classici della storia dei videogames. I giochi piu importanti, che non hanno visto la luce sul sistema Intellivision, possono oggi venire recuperati e riproposti per completare una biblioteca software già ricca: case produttrici quali First Star, Melbourne House, Addictive, EA, Dragonstone, Core ed altre ancora sono già state contattate per discutere la fattibilità tecnica ed i dettagli legali ed economici del porting su Intellivision dei loro grandi classici.

Elektronite è già attiva su tutti questi fronti, ed intende oggi ufficializzare il suo impegno dandosi una immagine riconoscibile mediante un logo ed uno slogan. Sappiamo che il progetto che portiamo avanti è lungo e impegnativo, e non pretendiamo di credere che tutto verrà realizzato cosi come lo immaginiamo oggi. Crediamo altresì che molte di queste idee siano fattibili per davvero e che alcune di esse vedranno la luce grazie al nostro e vostro impegno.

Da oggi Elektronite porterà la sua energia alla sempre giovane console Intellivision.

 

Intellivision, Blue Sky Rangers e i marchi associati sono proprietà di Intellivision Productions, Inc. Intellivision Productions, Inc. detiene i diritti in esclusiva sui videogames per Intellivision pubblicati da Mattel Electronics, INTV Corp., Activision e Imagic. Per maggiori informazioni consulta la pagina relativa alle informazioni di Copyright.
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